Alvaro Santos 2ªev

viernes, 24 de febrero de 2012

"OBSOLESCENCIA PROGRAMADA “comprar usar y tirar.Luis(2)"

Desde el comienzo de la creación de los nuevos aparatos electrónicos, el ser humano siempre tuvo la necesidad de sacar un gran beneficio de estos, los cuales se detectaron que los aparatos electrónicos eran capaces de durar un periodo largo de tiempo y por tanto, el ser humano no sacaba provecho de estos aparatos electrónicos, y los beneficios eran escasos.
Pero para impedir que la sociedad económica se estancara, el ser humano creó la obsolescencia programada, la cual, según muchos críticos es considerada el motor de la economía, que consiste en la determinación o planificación del fin de la vida útil de un producto que tras un periodo de tiempo calculado de antemano  por el fabricante que durante la fase de diseño de dicho producto o servicio este deje de funcionar y se convierta a ser un aparato inútil e inservible.
en esta imagen observamos un microchip, cuya función es la de acortar el tiempo de vida útil que contiene el aparato. el cual sin este, los aparatos electrónicos durarían grandes periodos de tiempo como es el caso de la bombilla mas antigua del mundo que se encuentra en una caserna de bomberos de Livermore, que lleva funcionando desde el año 1901las veinticuatro horas del día.


-ORÍGENES DE LA OBSOLESCENCIA PROGRAMADA


En 1911 se anunciaban bombillas con una duración certificada de 2500 horas pero en 1924 los principales fabricantes pactaron limitar su vida útil a 1000.
El cartel que firmo este pacto, llamado Phoebus, oficialmente nunca existió pero en "comprar, tirar, comprar" se nos muestran documentales del mismo como origen de la obsolescencia programada.






-REPERCUSIONES EN EL MEDIO AMBIENTE


La superproducción de estos tipos de aparatos tienen grandes repercusiones en el medio ambiente, el cual con el paso del tiempo se va deteriorando y podemos llegar a crear algun tipo de condiciones extremas.


La sociedad en la que vivimos no se da cuenta de los problemas que están ocasionando los materiales con los que están formados dichos aparatos o sistemas, cada producto que se vuelve obsoleto implica contaminación.


Es un evidente problema del actual sistema de producción y económico: no se ajusta en absoluto a la armonía y al equilibrio de la naturaleza.


Al día se crean 7000000000 kg de desechos, de los cuales muy pocos son reciclables, y el tiempo en que estos tarden en degradarse pueden darse un periodo largo de tiempo.


Los residuos de aparatos electrónicos y electrónicos contienen materiales recuperables, que evitan la explotacion de modo que si no se les trata adecuadamente pueden resultar dañinos para el medio ambiente como he dicho anteriormente.

-BIBLIOGRAFÍA


Los smartphone. Carlos

Los smartphone (teléfono inteligente en español) y la diferencia fundamental entre los smartphone y los móviles normales es que tiene la posibilidad de descargarse aplicaciones y programas lo que le hace atractivo en el mercado y por eso ha triunfado de esta manera.




Imagen de varios smartphone.



Aquí os dejo un video que está en ingles pero se entiende bastante bien y trata de la revolución que ha supuesto los smartphone para el mercado.








En el video se dice que en 2009 las ventas mundiales de móviles disminuyeron y en cuanto salieron los smartphone las ventas mundiales se incrementaron. También dice que las redes sociales como facebook han tenido mucha repercusión por la existencia de aplicaciones para smartphone. Además a partir de la salida de los smartphone la publicidad tradicional (revistas, periódicos…) disminuyo bruscamente y la publicidad digital ha aumentado en proporción a la disminución de la tradicional. En el video se dice todas las descargas que se realizan desde los smartphone, unas 420 descargas diarias. El video acaba con una reflexión que es verdad y es que los smartphone han cambiado mucho nuestro estilo de vida.




Lo que les caracteriza es su sistema operativo. Los más importantes son Android, iOS y Symbian OS  utilizados por las marcas más competitivas en los smartphone.





Ventajas:

·                    La ventaja principal es que se puede hacer todo al mismo tiempo osea tener varias aplicaciones y programas a la vez por su mejor software.

·                 Tienen 3G, wifi, el GPS, bluetooth y otras utilidades.

·                  Puedes navegar por internet.

·                  Se pueden leer revistas y periódicos virtuales.

·                  Tienen una gran variedad de aplicaciones y programas tanto útiles (adobe reader, quickoffice que  contiene el Word el Excel… de la generación de  Microsoft Office) como para la diversión y el ocio.

·                   Puede venir muy bien a la hora de trabajar y transmitir datos.

·                   Los smartphone pueden sustituir a muchos aparatos como cámaras de fotos, videocámaras, reproductores de música, despertadores lo cual es una ventaja para el consumidor pero una desventaja para las ventas de dichos aparatos.

Desventajas:

·                 Hay muchas aplicaciones o programas que necesitan conexión a internet o que son de pago.

·                 Una desventaja puede ser la pantalla y teclado táctil ya que puede ser costoso a la hora de utilizarlo pero solo es acostumbrarse.

·                  Puede causar vicio y sensación de dependencia.

·                  Puede ser poco seguro.

Alvaro Santos- El Sónar (2)

  1. ¿Qué es el sónar?

El sónar es un aparato que emite ultrasonidos y recoge el eco que producen al rebotar en un objeto que se encuentre en su camino. A partir de este eco se puede deducir información de cómo es el objeto en el que han rebotado los ultrasonidos y de dónde está situado este objeto. Los ultrasonidos son ondas sonoras de una frecuencia tan alta que el oído humano no puede percibirlas.


(Este es un instrumento sónar)
     2.  Descripción:

Un dispositivo llamado hidrófono convierte, mediante un tubo proyector, la energía eléctrica producida por un generador de alta frecuencia en energía ultrasonora. Esta energía se proyecta en la dirección en que se presume la presencia del objeto buscado. Cuando las ondas ultrasonoras alcanzan el obstáculo (sumergible, mina u otro), vuelven reflejadas al punto de emisión, donde, por el tiempo transcurrido entre la emisión y el retorno se determina la distancia a que se encuentra el objeto y su dirección.
Los sistemas de sonar se dividen en tres categorías: sistemas pasivos, activos y de comunicaciones. Los sistemas activos son los que emiten una onda y después reciben su eco.
Los sistemas de sonar pasivos solamente reciben, amplifican y registran los sonidos realizados por objetos circundantes.
El sonar de comunicaciones simplemente emplea el agua como medio para trasmitir una señal.

(Es una representación de cómo funciona un sónar)


     3.  Aplicaciones del sónar:

El sónar tiene diversas aplicaciones militares, de las cuales voy a nombrar y hablar sobre alguna de ellas:
  -Torpedo sónar: Los torpedos modernos suelen incluir un sonar activo/pasivo, que puede usarse para localizar directamente el blanco, pero también para seguir estelas.
  -Sónar aéreo:Los helicópteros pueden usarse para la lucha antisubmarina desplegando campos de sonoboyas activas/pasivas o empleado un sónar sumergible.
  -Sónar de interpretación:Este sonar se diseña para detectar y localizar las transmisiones de sónares hostiles.
(Funcionamiento del sónar militar)


El sónar también tiene aplicaciones en el ámbito civil y hospitalario como:
  -Aplicación pesquera: el sonar permite localizar grandes bancos de peces.
  -Cálculo de la profundidad de un océano en cierto punto  etc.
  -Ecografía: El eco contiene tanta información que incluso permite, con los programas informáticos adecuados reconstruir una imagen del objeto del cual procede. Cuando un médico hace una ecografía está utilizando ultrasonidos para obtener una imagen del interior del cuerpo humano. Los ultrasonidos atraviesan el cuerpo humano sin provocar ningún daño y, al mismo tiempo, se reflejan en función de las diferencias de densidad de cada tejido. Un ordenador, al analizar la intensidad de todos los ecos procedentes del cuerpo, reconstruye una imagen de los órganos o tejidos en los que se refleja el sonido.

(Un aparato ecógrafo)

Dato curioso: El empleo de ultrasonidos no es sólo de tipo artificial si no que a demás lo emplean algunos animales como el muerciélago o los delfines como comunicación o como método de descripción del medio.

(Murciélago y ondas de ultrasonidos)

     Bibliografía:

-Enciclopedia Junior
-http://es.wikipedia.org/wiki/Sonar
-http://www.topografiaglobal.com.ar/archivos/teoria/sonar.html
-http://www.electricalfacts.com/Neca/Science_sp/sound/applications_sp.shtml


viernes, 17 de febrero de 2012

LA BRECHA DIGITAL. Javier (2)


Durante los dos últimos trimestres hemos tratado de explicar el funcionamiento de algunos de los sistemas tecnológicos que imperan en nuestra sociedad tomándolos como ejemplos prácticos de la reciente revolución telemática. Es hora de habalr de algunos de los problemas:

La denominada  “sociedad de la información” fue considerada por diferentes sociólogos como el paradigma de la igualdad. Sin embargo, en los últimos años, han surgido muchas dudas al respecto. Internet, en un principio, nos permite a todo el mundo por igual acceder a la información, es causa de una de las más grandes desigualdades.

Esto es conocido como BRECHA DIGITAL, la distancia (no física) que existe entre conectado y no conectados) Las naciones más industrializadas siguen avanzando en su enorme desarrollo del acceso a la red mientras que para los habitantes  los países más pobres esta “sociedad de la información” les es ajena o, mejor dicho, lejana.

Esta gráfica nos muestra la evidente diferencia que antes os explicaba, mientras que en Estados Unidos y Canadá los porcentajes de personas con acceso a internet superan el 75% de su población total, en las zonas asiática y africana apenas llega al 20%.
El total de la población que tiene acceso a internet es del 28,7%, es decir unas 5.000 millones de personas no tienen la posibilidad de acceder a internet.


Gráfica que representa los porcentajes de usuarios de internet por regiones






Sin embargo, esta brecha digital no está solamente asociada a los países más pobres, en nuestra sociedad, los parados, los marginados, las personas mayores, amas de casa y otros sectores constituyen un grupo social que queda excluido de las nuevas comuncicaciones



representación simbólica de la brecha digital



A raíz de esto, son muchas las quejas y protestas para que los gobiernos de las naciones mas avanzadas inviertan en un desarrollo sostenible, tecnológico e igual para todos.

según la PNUD (programa de las naciones unidas para el desarrollo) se estima que para acceder a los servicios de telecomunicaciones se necesita, de base, un teléfono por cada 100 personas. en estos momentos, el 25% de lo países no alcanzan ese umbral.

En la India, por ejemplo, el 99% de la población carece de acceso a la sociedad de la información y hay un promedio de 5 ordenadores para cada mil habitantes.

representación gráfica de las diferencias entre sectores ricos y pobres.



Bibliografía:
-libro de texto "tecnología de la información" - editorial Mc Graw Hill
-http://www.taringa.net/posts/noticias/10763312/Cuantos-usuarios-de-Internet-hay-en-el-mundo.html
-http://palviablog.blogspot.com/2010/10/brecha-digital-exclusion-inclusion.html



viernes, 3 de febrero de 2012

La Tecnología Láser Alvaro Santos(1)

  • Concepto general:


Un láser es un dispositivo que produce luz coherente. La luz es una forma de energía que se propaga mediante un movimiento ondulatorio. Este movimiento ondulatorio es la suma de muchas ondas. Si todas estas ondas son iguales y están acompañadas unas con otras, se produce un movimiento coherente. 


(imagen de un láser verde)

  • Tipos:
El medio que emite la luz láser se denomina medio activo. El medio activo es el corazón del láser. Los láseres se clasifican según cuál sea el medio activo. En el caso del láser de rubí el medio activo es el cristal de rubí.Los medios activos pueden ser sólidos o gaseosos.


(Una imagen de los distintos colores y características que puede tener un láser)
  • Aplicaciones:

  1.       Las aplicaciones del láser hoy en día son innumerables. Quizás las más conocidas son las que tienen que ver con la medios de comunicación y entretenimiento: la luz que explora la información grabada en los discos compactos y en los DVD, así como la luz que los graba, es luz láser. Sin este tipo de luz no sería posible tener este tipo de soporte para la música, las películas y los programas de ordenador.
  2.       En medicina: en oftalmología se pueden corregir defectos oculares como la miopía, tratar el desprendimiento de retina, la retinopatía diabética y los tumores intraoculares gracias al láser. En ginecología se emplea láser para cirugía intrauterina y para el tratamiento de lesiones de la vulva y la vagina. En dermatología se utiliza el láser para el tratamiento de manchas, angiomas, tatuajes... También se utiliza el láser en otros ámbitos médicos: en endoscopia, conjuntamente con las fibras ópticas, en otorrinolaringología, en neurocirugía y en otras cirugías, como la cardiovascular, la urológica y la dental.


(Podemos observar una aproximación de lo que seria una "caricatura" de una operación láser)
    
      3.        En la industria el láser se utiliza para cortar, taladrar, soldar y grabar tanto materiales duros, como el acero o el diamante, como blandos, como telas, cerámicas y plásticos.

(Podemos observar la soladura de un metal)
    
       4.     En química, gracias al láser, se ha podido avanzar enormemente en el estudio profundo de la materia. Se ha podido estudiar con mucha precisión, por ejemplo, los estados vibracionales y rotacionales de las moléculas.Sin olvidar que las holografías (imágenes que dan la sensación de ser tridimensionales) serían imposibles sin láser.

       5.      Militar:Los sistemas de guiado por láser para misiles, aviones y satélites son muy comunes.
(Un misil guiado por láser)


Curiosidad: todo un nuevo campo tecnológico, llamado fotónica, ha surgido con el desarrollo de los láseres de semiconductores.
La fotónica tiene como objetivo conseguir controlar los fotones hasta el punto de desarrollar aparatos en los que los fotones desempeñen el papel que desempeñan los electrones en los aparatos electrónicos. 

  • Bibliografia:


 Enciclopedia junior

jueves, 2 de febrero de 2012

"Exoesqueletos robóticos. Luis(2)"

Desde tiempos inmemorables el cientifico siempre tuvo un objetivo entre la tecnología y el humano, era crear un superhombre que fuera capaz de satisfacer las necesidades de el hombre con un mínimo de esfuerzo, para ayudar a personas debiles, para actividades del ejercito...etc. En el pasado debido al poco avance en la tecnología donde se encuentran bastante desarrollados todos los ámbitos que conforman a esta, es posible la creación de los esqueletos. En realidad son armazones ergonómicos en el que el operador se instala, colocando la estructura en el cuerpo de la persona. A partir de aquí, el usuario imitando su recorrido o velocidad, pero aumentando de manera intuitiva una fuerza proporcional a la que el usuario tiene en realidad. Algunos ejemplos de exoesqueletos que se han dado en la actualidad para las diferentes partes del cuerpo son:

Brazos

Es el caso de los brazos robotizados, en el que su origen proviene del cine, este hecho se remonta a un ingenio llamado "steadycam" en el que es un armazón destinado a llevar una cámara, en el que un sistema hidráulico compensa cualquier vibración producida por la cámara, gracias  a este ingenioso invento, en "steadycam", como por ejemplo, una pistola de remaches de aviación, poder operarla sin esfuerzo pero con la precisión requerida.





Piernas

En este caso, se han fabricado exoesqueletos con el objetivo de moverse como lo han hecho en la universidad de Berckley, en California. Se puede considerar un vehículo en toda regla, puesto que permite al usuario recorrer grandes distancias sin cansarse, llevar gran peso en la mochila y correr mas. A este vehículo se le ha llamado el Bleex.


En este video se muestra claramente que la persona que ejerce un minimo de esfuerzo, pudiendo así moverse sin rpoblemas y con un gran peso a la espalda.

Cuerpo entero

En este apartado, la empresa Sacros que se ha encargado de crear este exoesqueleto llamado Raytheon Sacros XOS, lo ha hecho para ayudar al ejercito de EEUU, aunque es un prototipo, piensan que servira para levantar en el campo de batalla a los soldados y cargas muy pesadas, pero también puede realidad movimientos a velocidades muy rápidas. Es un exoesqueletos muy fácil de utilizar y además, el usuario que se encuentra dentro es capaz de sacar los brazos y utilizar los suyos propios.


Como se puede comprobar en este vídeo,es uno de los grandes avances de la tecnologia que si se tomara en consideración, será una de las muchas ventajas que podría adquirir el ejercito en el futuro.

Para ayudar a personas con discapacidades

En este caso vamos a nombrar al exoesqueleto Rex que este permite a personas con discapacidades moverse sin la necesidad de utilizar los músculos de las piernas y de las caderas, y así poder olvidarse de la silla de ruedas. Se mueve a través de unas palancas que se encuentran a la altura de la cintura y que se controlan con las manos, puede soportar el peso de una persona normal sin ningún problema.




Desde  mi punto de vista, como nos muestran en el vídeo,  puede ser una gran ventaja para las personas discapacitadas, pero me parece que es un aparato demasiado lento, para el poco peso que tiene que levantar.

BIBLIOGRAFÍA

http://es.wikipedia.org/wiki/Exoesqueleto_mec%C3%A1nico



Sistema de trasmisión NFC. Carlos (1)


 NFC es un sistema tecnológico de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia (13.56 MHz) que permite el intercambio de datos entre dispositivos a menos de 10cm. Este sistema se utiliza principalmente en móviles (pero solo le tiene los modernos ya que es un sistema muy actual).

Ventajas,  desventajas y  usos

La desventaja principal del FNC es que en la actualidad no todos los móvil tienen este sistema por lo que ahora mismo no lo puedes utilizar con todos, pero se calcula que en 3 años aproximadamente todo el mundo tendrá este sistema instalado en el móvil y otros aparatos.


Una ventaja y uso es que con este sistema puedes pagar las compras como si fuera una tarjeta de crédito o para realizar transferencias pero pasa como antes he dicho que hasta que no se modernicen tanto las tiendas como las personas no será muy útil. Y otro contra a esto además del anterior  es que te puedes quedar sin batería en el móvil y entonces no tendrías posibilidad de hacer compras y pagar con este sistema.


Móviles con NFC realizando una transferencia.





Otra ventaja es que aunque parezca poco seguro para los pagos o transferencias es todo lo contario ya que tienes que meter un pin para realizar la operación. Aquí os dejo un video en el que se ve como se realiza una transferencia.




En el video se observa perfectamente cómo hacer una transferencia y también se observa cómo se necesita acercar los móviles para que los campos electromagnéticos puedan interactuar. También se ve como se necesita poner un pin para realizar la transferencia. A la hora de pagar en una tienda con este sistema seria igual que la transferencia pero uno de los móviles sería sustituido por el terminal de la tienda como hemos visto en las fotos anteriores.

Un uso más es que a la hora de enviar o recibir canciones imágenes o videos es más rápido que el principal sistema que se utiliza ahora, el bluetooth, lo que supone una ventaja. Por ejemplo puedes enviar música a unos altavoces especiales como se nos muestra en este vídeo:






En este vídeo se observa como he dicho antes como puedes utilizar el sistema NFC para transmitir música.

Otro uso que tienen es que si ves un cartel con una etiqueta NFC puedes ver la información que contiene.






En esta imagen se puede observar como a la derecha del cartel te informa de que tiene una etiqueta NFC.

También podrás almacenar información de puertas de garajes, entradas de concierto…


Bibliografía:          







domingo, 29 de enero de 2012

LA TECNOLOGÍA 3D. Javier (1)


En los últimos años, se ha desarrollado una tecnología que permite dar una profundidad a la imagen que estamos viendo y de esta forma simular lo que el ojo humano ve de verdad, estoy hablando de la tecnología en 3D. ¿Quién no ha ido al cine a ver una película en 3D?, es una tecnología que resulta muy llamativa tanto para los niños pequeños como para los adultos.

¿Cómo funciona el 3D?
Aunque existen varios sistemas para obtener este resultado, pero todos se basan en lo mismo: la visión estereoscópica.

Nuestros ojos, al igual que una máquina de fotos,  crean una imagen en dos dimensiones a partir de un objeto real. Nuestro cerebro se encarga de juntar esas dos imágenes y crear nuestro modelo tridimensional de ese objeto. La imagen estereoscópica intenta imitar el mecanismo mediante el cual nuestro cerebro crea una imagen tridimensional en la vida real



ejemplo de visión estereoscópica







En un principio, se emitía una imagen en dos colores diferentes, para ver la película necesitábamos unas gafas especiales de dos colores diferentes, de forma que cada ojo solo percibía las imágenes de su color.




fotograma de  un  tigre en una imagen en 3D (antiguo)




gafas para la nueva tecnología 3D

Actualmente, como bien viene explicado aquí esta tecnología es completamente diferente, la película es en realidad dos películas proyectadas a la vez con fotogramas intercalados. las gafas tienen un filtro que está sincronizado con el sistema de proyección, de manera que se oscurecen los cristales alternativamente para que un ojo vea una película y el otro vea la otra de la misma manera que el cerebro forma la imagen tridimensional a partir del mundo real.

Las empresas de televisiones también se han unido al auge de esta tecnología y en los últimos años han tenido grandes beneficios. Algunos fabricantes se han atrevido a diseñar televisiones en las que no se necesiten las gafas, esto reduce bastante el efecto tridimensional, pero supone un gran avance para la reproducción multimedia. ¿Cómo funciona este 3D sin gafas? – estos sistemas utilizan una especie de lente especial en la parte superior de la pantalla para conseguir sincronizar las imágenes. Es decir, digamos que sería algo parecido a poner unas gafas gigantes a la pantalla para que varias personas puedan ver el contenido 3D al mismo tiempo, en vez de colocar unas gafas 3D a cada espectador de la sala. Sin embargo, aun tiene fallos, para que esta “gran lente” funcione bien, el espectador debe estar a la distancia precisa y en el ángulo correcto por lo que  se vería mal desde muchos puntos de la sala.
En la página web http://tecnologia3d.org/ tenemos los últimos avances en esta tecnología así como las últimas consolas y televisores que la tienen. 


Bibliografía: